Présentation :

- Le Chocobo
- La Ferme Des Chocobos
- La Carte
- Les Coupes
- Les Couleurs des Chocobos
- Les Jobs
- Les Invocations
- Divers

Le Chocobo :

Le Chocobo s'apparente à une autruche. Il peut avoir différentes couleurs selon ses caractéristiques (courir, nager, voler...). Il peut aussi être invoqué comme une créature magique qui attaque les ennemis. Il se nourrit de graines et ses plumes ont des pouvoirs surnaturels. Bien que certains chocobos soient plus durs à diriger que d'autres, ils se révèlent très utiles pour les aventuriers, puisqu'aucun cheval n'apparait dans la série des Final Fantasy et que les chocobos permettent souvent de parvenir à des endroits inaccessibles à pied. Sa capture et son apprivoisement sont donc vivement conseillés pour terminer des quêtes annexes.

Le volatile est apparu pour la première fois dans Final Fantasy II. Face au succès rencontré auprès des fans de la série Final Fantasy, le chocobo deviendra alors un personnage récurrent de celle-ci. Ses apparitions sont toujours accompagnées d'un thème musical un peu "débile" mais très amusant, dont le style s'est raffiné au cours des opus de la série (Dans le septième volet, ce thème prend d'ailleurs une tournure Western non déplaisante !)

La Ferme des Chocobos :

La ferme des chocobos vous propose de créer votre élevage de chocobos, et ainsi élever plusieurs chocobos avec lesquels vous pourrez participer à des courses et à des quêtes afin de leur faire gagner des niveaux, les spécialiser dans différents jobs, les accoupler pour découvrir de nouvelles couleurs parmi plus d'une vingtaine.

La Carte :

Survolez un élément de la carte pour avoir plus d'informations à son sujet


Développez votre ferme pour agrandir votre élevage, créer un marché et des champs.

carte de votres ferme

Les Coupes :

Les Classes :

Les coupes se répartissent en cinq classes de coupe allant de la D a la A+. Pour monter de classe il faut gagner 3 coupes de suite sauf pour aller en classe A+, où il faut gagner 5 coupes de suite. Le coùt d'inscription à une coupe est de 1 à 3 coeurs en fonction de la classe, chaque chocobo gagne 5 coeurs par jours il est également possible de récupérer des coeurs avec des queues de phoenix

Les Coupes :

La vitesse sert à déterminer la vitesse moyenne de votre chocobo en course, l'endurance les dégâts des attaques physiques (notemment assaut et attaque sournoise) et l'intelligence la puissance des attaques et des soins magiques.
Une coupe se déroule en plusieurs tours, en fonction de la classe. Après avoir inscrit vos chocobos, vous pouvez leur donner des instructions (une attaque par tour). Attention, si la coupe est pleine, il ne vous reste que cinq minutes pour le faire. Le but est de deviner ce que vont faire vos adversaires (se soigner si on risque d'être la cibles principale de ses adversaires ? s'allier pour éliminer le meilleurs concurrent ?).

Les Championnats :

Les championnats sont les courses ultimes, réservées aux chocobos de classe A+, c'est là que vous trouverez les meilleures récompenses, ainsi que des points de championnat qui servent à acheter les meilleurs objets du jeu. Le coût d'inscription est le même en nombre de coeurs qu'en class A+ mais elle coûte 5000 gils aussi par équipe complète

Les Couleurs de Chocobo :

De nombreuses couleurs de chocobo sont disponible avec plusieurs teintes pour la plupart d'entre elle, la couleurs du chocobo et déterminé par la graine utilisé lors de l'accouplement. les graines peuve être gagné ou acheté dans divers endroit de la fermes a vous de les trouvez.
Voici la liste de toute les couleurs actuellement disponible :

Jaune
Vert / Vert Clair / Vert Foncé
Bleu / Bleu Clair / Bleu Foncé
Violet / Violet Clair / Violet Foncé
Rose / Rose Clair / Rose Foncé
Orange / Orange Clair / Orange Foncé
Gris / Gris Clair / Gris Foncé
Rouge / Rouge Clair / Rouge Foncé
Blanc / Beige
Noir
Argenté
Dorée

Les Jobs :

Les Jobs permette à vos chocobos de se spécialisé et bénéficier de nouveau sorts qu'il pourront utilisé lors des courses et quetes
Voici une liste de quelque jobs disponible et d'une partit des sorts qu'il permette d'apprendre :

Chevalier :

Endurance Améliorer :
Augmente les degats de vos attaque physique de 25% de votres endurance.

Charge :
Vous chargez le chocobo ciblé afin de vous placez juste devant lui, si le chocobo a plus de 10% d'avance sur vous la charge rate.

Résistance Maléfique
Vous rend insencible au attaques magiques pour les 2 prochains tours mais vous inflige 50pts de degats physique par tours.

Pique Mortel :
Vous infligez de faibles degats physiques a la cibles et reduits les soins qu'elle recoit de 40%.

Sprint Décisif :
Augmente la vitesse de votres chocobo de 50% ainsi que les degats subits de 100%.

Assault :
Vous attaquez la cible de 3 attaques, mais vous infliges également les degats d'une attaque.

Mage Noir :

Intéligence Améliorer :
Augmente les degats magique de vos sort de 25% de votres inteligence.

Lenteur de l'hiver :
Vos sorts de givre ralentisse la cible de 5% pour 3 tours cumulable 2 fois

Protection des tempêtes :
Vos sorts de foudre réduise les dégats que fera la cible de 10% pour 5 tours

Fureur du feu : br /> Vos sort de feu augmente de 15% les degats de feu que subit la cible cumulable 10 fois pour 2 tours

Canalisation du givre :
Vous canalisez pendant un tours, la prochaine attaques de givre touchera 3 cible.

Pied Enflamé :
Enflamme les pattes de votres chocobo augmentant ca vitesse de 25% pendant 4 tours mais inflige 50pts de dégats de feu par tour.

Gel :
Vous geler sur place la cible pendant 30sec l'empechant d'avancé.

Invocation Surpuissante :
Vos invocation Ifrit inflige 50% de degats suplémentaire sur les 2 prochain tours, Vos invocation Shiva réduit de 10% la vitesse jusqu'au prochain tours.

Météore :
Vous lancez un énorme météore sur la cible infligant de très gros dégats a la cible, le choc inflige 50pts de degats a toutes les personnes a coter.

Voleur :

Coup rapide :
Augmente le nombres de coups porté a la cible a chaque attaque en fonction de la vitesse du chocobo.

Vol
Vole la cible(utilisable uniquement lors de quetes)

Instinct de survie :
Réduit tous les dégats subit de 90% pendant 2 tours
Ne peux être lancé qu'une seul fois par course.

Coupe tendon :
inflige de faible dégats à la cible et réduit sa vitesse de 15% pendant 3 tours

Attaque sournoise :
Si la cible est devant vous les dégats infligé sont multiplié par 3

Poison douloureux :
Inflige de gros degats chaque tours dure 5 tours

Poison calmant :
Réduit les degats infligé par la cible de 5% cumulable 4 fois dure 3 tours

Poison instable :
N'inflige aucun degats à la cible, si il est dissipé inflige des degats a la cible et de très gros degats a la personne qui la dissipé

Mage Blanc :

Mana Améliorer :
Augmente les soins de 5% de votres mana.

Soins Amplifier :
Augmente les soins sur la cible de 50% pendant 3 tours.

Rénovation :
Rend des points de vie à la cible chaque tour pendant 5 tours.

Invocation Surpuissante :
Lorsque vous lancez l'invocation Phoenix elle rend egalement des points de vie au cible allié.

Esuna :
Enlève un effets néfaste sur la cible.

Carapace :
Réduit les dégats physique reçu de 20%

Blindage :
Réduit les dégats magique reçu de 20%

Soins Max :
Rend tous c'est points de vie a la cible mais reduit ca vitesse de 5%.

Horion Sacrée :
Inflige des dégats du sacrée, les dégats du sacrée bénéficie des bonus au soins comme amélioration des dégats

Les Invocations :

Vous pouvez invoqué lors de coupes et quetes de très puissante créature pour vous aidez pendant quelque tours, chaque invocation dispose de 3 technique qu'elle lancera de facon aléatoire et généralement sur les adversaires les mieux placé ou sur tous les adversaires.
Les invocations s'apprenne avec des tomes très rare, vous pouvez découvrir quelque une de ces invocations si dessous

Shiva :

Soufle glaciale :
Lance un souffle glacé sur tous les adversaires infligant des dégats et les rallentisant de 10% pendant 3 tours

Trait glacé :
Lance un trait glacé sur l'adversaire le mieux placé infligant de gros dégats et le rallentisant de 50% pendant 1 tours

Gel de zone :
Gel sur place tous les adversaire pendant 1min

Ifrit :

Enflammer :
Enflamme l'adversaire le mieux placé lui infligant des degats pendant 5 tours tant que la cible et enflammé les degats quel subit sont augmenté de 5%

Soufle de feu :
lance un souffle de feu sur tous les adversaires infligant des dégats élevée

Vague d'explosion :
lance une vague de flamme sur l'adversaire le plus faible, la vague passera ensuite par tous les autres adversaire c'est degats augmentant à chaque fois

Et bien d'autre chose :

Statistique :

Nombre total de membres : 5334
Nombre total de chocobos : 14345
Actuellement en ligne :

© La Ferme Des Chocobos 2009 par Tristouille